Es probable que las empresas tradicionales no lideren la próxima generación de juegos en la Web 3.0, según el CEO de WAX
04.11.2022 02:06
Es probable que las empresas tradicionales no lideren la próxima generación de juegos en la Web 3.0, según el CEO de WAX
Las ideas tradicionales sobre los juegos, procedentes tanto de las empresas que los desarrollan como de los propios jugadores, podrían frenar la adopción de los juegos Web 3.0, según el cofundador y CEO de WAX, William Quigley.
En declaraciones a Cointelegraph en un panel de la Web Summit celebrado en Portugal el 3 de noviembre, Quigley dijo que «intentar construir un videojuego utilizando una blockchain es un dolor de cabeza», aclarando que muchos de los productos del mercado se basan en navegadores pero utilizan activos digitales dentro del juego en la blockchain. El CEO de WAX añadió que los tokens no fungibles, o los NFT, habían dado a los desarrolladores independientes una ventaja en los juegos, permitiéndoles realizar preventas y recaudar los fondos necesarios.
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«En su mayor parte, las personas que están construyendo [juegos basados en blockchain] hoy son desarrolladores de juegos independientes», dijo Quigley. «Las grandes compañías de videojuegos de títulos triple A aún no lo han adoptado, y probablemente por una buena razón: no están seguros de cuál va a ser el modelo de ingresos; no están seguros de cómo va a cambiar su juego».
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