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Super League busca la rentabilidad con tecnología inmersiva y asociaciones Por Investing.com

16.08.2024 12:08



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Super League Gaming (ticker: SLGG) ha presentado sus resultados financieros del segundo trimestre de 2024, demostrando avances significativos en la redefinición de la industria del juego como canal de medios de comunicación. La empresa experimentó un aumento de la participación de los usuarios y de las tasas de conversión gracias a sus experiencias inmersivas y a sus asociaciones estratégicas con grandes marcas.

Con el objetivo de lograr la rentabilidad en el cuarto trimestre y una reducción de los gastos operativos, Super League Gaming está aprovechando su tecnología innovadora y sus colaboraciones para crear mundos virtuales para el conocimiento de las marcas y el comercio electrónico, introduciendo nuevos productos como SOUNDZ, y construyendo estadios virtuales en el metaverso con Meta-Stadiums.

Puntos clave

  • Super League Gaming registró un aumento del 252% en la participación y del 40% en las tasas de conversión gracias a las nuevas experiencias inmersivas.
  • La empresa está en camino de lograr su primer trimestre rentable a finales de 2024.
  • Los gastos operativos y las pérdidas han disminuido en comparación con el mismo trimestre del año anterior.
  • Destacan las importantes asociaciones con marcas como Visa, Maybelline y Google.
  • La empresa se está centrando en crear experiencias a corto plazo que conduzcan a programas más persistentes.
  • Una asociación estratégica con Meta-Stadiums tiene como objetivo crear estadios virtuales en el metaverso.

Perspectivas de la empresa

  • Super League Gaming aspira a ser rentable en el cuarto trimestre de 2024.
  • Se espera un crecimiento de los ingresos debido a los programas activos aplazados anteriormente al tercer trimestre.
  • La empresa está reestructurando su equipo de ventas y centrándose en la productización para reducir costes y aumentar los ingresos.

Aspectos bajistas destacados

  • Los anunciantes están experimentando retrasos en la finalización de las campañas, no debido a recortes presupuestarios, sino a la ampliación del tiempo de planificación.
  • La fatiga del consumidor y los efectos de la inflación están afectando a los hábitos de gasto de los anunciantes.

Aspectos positivos

  • La empresa ha establecido relaciones directas con las marcas, reduciendo la dependencia de las agencias.
  • Los clientes recurrentes están creciendo y tienden a aumentar su gasto con el tiempo.
  • Las asociaciones con plataformas como Roblox están influyendo positivamente en los programas de la empresa.

Fallos

  • Una parte significativa de los ingresos se aplazó, lo que afectó a los resultados financieros del trimestre en curso.

Preguntas y respuestas

  • La consejera delegada, Ann Hand, respondió a las preguntas sobre el retraso en las fechas de lanzamiento de los anunciantes, afirmando que se debía a la prolongación de la finalización de las campañas y no a recortes presupuestarios.
  • Hand subrayó la importancia del tercer y cuarto trimestres para el retorno de la inversión y la atención al anunciante.
  • El equipo de ventas consta actualmente de ocho vendedores, y se está intentando acortar la curva de aprendizaje de los nuevos empleados.
  • Super League Gaming ofrece herramientas analíticas y conocimientos para impulsar el comercio, incluido un centro de recompensas.
  • La asociación con Roblox y los programas educativos financiados por el grupo Roblox EDU se consideran motores positivos del crecimiento.

Super League Gaming se está posicionando como líder en la fusión del juego y el marketing digital, con un claro enfoque en la innovación y las asociaciones estratégicas. Aprovechando su oferta única de productos y su tecnología inmersiva, la empresa no sólo está mejorando la participación de los usuarios, sino también allanando el camino para un futuro rentable. En un momento en que el sector del juego se está convirtiendo en un importante canal de comunicación, el planteamiento de Super League Gaming podría establecer un nuevo estándar para la implicación de las marcas en la era digital.

Este artículo ha sido generado y traducido con el apoyo de AI y revisado por un editor. Para más información, consulte nuestros T&C.





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