Ubisoft lanza herramienta de diálogos con IA para sus NPC
22.03.2023 22:04
© Reuters. Ubisoft lanza herramienta de diálogos con IA para sus NPC
BeInCrypto – Ubisoft, la famosa desarrolladora de videojuegos, ha sorprendido al público al presentar su última creación: una herramienta de inteligencia artificial llamada “Ghostwriter”. Esta novedosa herramienta tiene la capacidad de generar líneas de guion para los personajes no jugables de los videojuegos, también conocidos como NPC.
Los NPC son personajes controlados por la IA que los desarrolladores programan para que muestren un comportamiento específico, tengan una personalidad única y aporten algo al argumento del juego. Sin embargo, la creación de diálogos realistas para estos personajes puede ser un proceso tedioso y que consume mucho tiempo para los guionistas.
En este sentido, Ubisoft ha creado Ghostwriter para aliviar la carga de trabajo de los escritores y para ofrecer interacciones más variadas y realistas a los jugadores. La herramienta permite generar borradores de diálogos para NPC y adaptar las frases según el contexto en el que se desarrolle la acción del juego.
Para utilizar Ghostwriter, los guionistas deben crear una frase y añadirle un tono específico. A partir de esta frase, la herramienta genera nuevas versiones en distintos estilos, pero que mantienen el significado original de la frase original. La IA utiliza la comparación por pares como método de evaluación y mejora, ofreciendo dos opciones para cada variación generada.
Aplicando los beneficios de la IA a la elaboración de historias
Luego, los guionistas pueden aceptar o editar estas frases según sus necesidades, lo que contribuye al desarrollo de una herramienta más precisa con el uso. De esta manera, los NPC pueden ofrecer una interacción más natural y única en el juego, lo que hace que la experiencia sea más inmersiva para los jugadores.
Ghostwriter utiliza la comparación por pares como método de evaluación y mejora, y el modelo de aprendizaje automático recopila información para crear una herramienta más precisa con el tiempo. Ubisoft ha creado esta herramienta en estrecha colaboración con sus equipos de creación narrativa y está comprometida a seguir innovando en el uso de la tecnología para mejorar la calidad de sus juegos y ofrecer experiencias más dinámicas.
“La ambición del equipo es dar este poder de IA a los diseñadores narrativos, quienes eventualmente podrán crear ellos mismos su propio sistema de IA, adaptado a sus propias necesidades de diseño. Para hacer esto, crearon un sitio web de herramientas de back-end fácil de usar llamado Ernestine, que permite a cualquier persona crear sus propios modelos de aprendizaje automático utilizados en Ghostwriter. Su esperanza es que los equipos consideren Ghostwriter antes de comenzar su proceso narrativo y creen sus modelos con una visión en mente, haciendo que la tecnología sea una parte integral de la línea de producción.”
La IA podría tener un futuro en la industria de los videojuegos
La compañía Ubisoft ha asegurado que ha desarrollado esta herramienta “mano a mano” con sus equipos de creación narrativa para agilizar las tareas más mecánicas y permitir que los guionistas puedan dedicar más tiempo a crear juegos y personajes.
La iniciativa precisa de un enfoque en el usuario, en el cual no solo son necesarios los aspectos técnicos de jugabilidad ni el perfil estético de la experiencia, sino también el trasfondo de la historia, lo que familiariza más a los jugadores con el universo particular del juego.
La implementación de Ghostwriter es una muestra del compromiso de Ubisoft con la innovación y la creatividad en la industria de los videojuegos, y nos hace pensar en cómo en un futuro los avances científicos de la IA pueden llegar a impactar al mundo del gaming.
“A través de su interfaz y procesos fáciles de usar y su poderosa infraestructura de IA, los guionistas que decidan incluir la tecnología en su producción eventualmente podrán escalar sus juegos, ser más ambiciosos en sus diseños narrativos, todo mientras tienen control total sobre su trabajo.”
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